Vom einfachen Einstieg bis zur immersiven Mixed Reality

Ob als einfache 2D-Visualisierung auf dem Smartphone oder als immersive Mixed-Reality-Zeitreise: Unsere Lösungen holen Menschen emotional ab – direkt vor Ort oder digital.

Wir arbeiten auch mit sehr innovativen Lösungen:
Multi-User-Funktionen erlauben völlig neue Gemeinschaftserlebnisse: Mehrere MR-Brillen-Träger erleben dieselbe VR-Szene synchron oder betrachten gemeinsam ein in der Realität platziertes animiertes virtuelles 3D-Modell aus ihren jeweiligen Blickwinkeln. Das Beispiel zeigt Anna von Kleve, die von Schloss Burg bei Solingen aufbrach, um englische Königin an der Seite von Heinrich VIII. zur werden.


Storytelling und Erlebnisorientierung stehen im Mittelpunkt auch bei der Vermittlung historischer Zusammenhänge wie unser Beispiel aus Goslar zeigt.
Dort haben den Dom, von dem heute nur noch in die Vorhalle existiert, rekonstruiert und belebt. Für die jüngeren BesucherInnen tritt als erzählender Avatar eine Fledermaus auf.

Dabei denken wir niedrigschwellig, modular und zukunftssicher.


A. Niedrigschwellige Einstiegsangebote

A1. Zeitsprung – 2D vor Ort

Geschichte erwacht auf dem Smartphone in 2D. Der Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Historische Protagonisten können realistisch oder als Comicfigur erscheinen und im geschichtlichen Kontext an unterschieldichen Stellen im Stadtraum auftreten und Interssantes aus der Vergangeheit berichten.

Der einfachste Einstieg in den Zeitsprung:

Besucher stehen vor einem Denkmal, Gebäude oder historischen Ort – und sehen auf ihrem Smartphone, wie die historische Person oder Szene lebendig wird.

 
 
 

A2. Zeitsprung – Augmented Reality (AR) –  AR Einstieg (3 Stationen) 

Vergangenheit erleben – direkt im Raum, in Augmented Reality. Augmented Reality (AR) ist die computergestützte Erweiterung der realen Welt um virtuelle Elemente in Echtzeit. Dabei werden digitale Inhalte wie 3D-Modelle, Bilder oder Informationen über Smartphones, Tablets oder Datenbrillen (VR/MR) direkt in die Umgebung des Nutzers eingeblendet. Im Gegensatz zur Virtual Reality (VR) bleibt die physische Umgebung sichtbar.  Zum Beispiel könnte GPS-gestützt vor einem Denkmal ein realistischer Avatar erscheinen und ein Pergament hochhalten auf dem ein historisches Video gezeigt wird. So entsteht ein starkes Storytelling, ohne technisch zu überfordern.

In unserer für Kampen auf Sylt erstellen AR-App tritt auch Nik, der PuK auf und begeistert die Kinder.

 

Inklusive:

  • GPS-basierte Freischaltung der Stationen

  • Historischer Avatar als Erzähler

  • 2D-Darstellungen der Vergangenheit

  • 2D-Darstellung von Zukunftsprojekten
  • Optional: Audio, Untertitel & Barrierefreiheit

Ein weiteres AR-Besipiel: In unserer App für die Stadt Zug in der Schweiz lässt der Eisenbahnpionier Alfed Escher als 3D-Modell die frühe Industriekultur lebendig werden.

Referenzen:


B. Zeitsprünge mit Mixed Reality – Erweiterte Erlebnisse

Geschichte räumlich erleben mit Mixed Reality (MR). MR  verschmilzt die physische und digitale Welt in Echtzeit, wodurch reale und virtuelle Objekte interagieren können. Im Gegensatz zu Augmented Reality (AR)  werden digitale Elemente  fest in der Umgebung verankert. MR nutzt Headsets , die Umgebungssensoren für eine immersive, interaktive Erfahrung nutzen. 

B1. Zeitsprung – MR-Rundgänge

Unsere Mixed-Reality-Rundgänge (MR) kombinieren reale Orte mit digitalen Inhalten:
AR, VR und 360°-Szenen verschmelzen zu einem zusammenhängenden Erlebnis.

 


Möglichkeiten:

  • AR-Avatare als Guides

  • 360°-Räume vergangener Epochen

  • 360°-räume von Zukunftsprojekten
  • Interaktive Inhalte & Quizformate

  • Ortsunabhängiger Barrierefrei-Modus

Ideal für:

  • Schlösser & Burgen

  • Städte & Gemeinden

  • Museen & touristische Routen

Mehr zu MR-Zeitsprüngen am Beispiel unseres MR-Rundgangs in Uslar über den auch DIE ZEIT berichtete >>


B2. Zeitsprung – MR-Store

Digitale, virtuelle Exponate. Eine Möglichkeit zur Belebung der Innenstädte.

Der MR-Store ist ein digitaler Erlebnisraum, in dem Inhalte dauerhaft zugänglich sind. Die MR-Szenen machen Städte in der Vergangenheit, im Hier und Jetzt und in der Zukunft in 3D immersiv erlebar.

Beispiele:

  • Virtuelle Exponate in 3D

  • 3D-Avatare führen durch die Szenen und tereten in Augmented Reality auf.
  • Historische Objekte zum Erkunden

  • Zeitreisen als digitale Sammlung

  • Erweiterung realer Ausstellungen

Perfekt als:

  • Ergänzung zu Museen

  • Bildungsplattform

  • Digitale Verlängerung von Ausstellungen

Mehr zu unserer MR-Store – Zeitsprung-Lösung zur Belebung von Innenstädten


Modular. Skalierbar. Zukunftssicher.

Alle ZEITSPRUNG-Angebote sind:

  • modular kombinierbar

  • jederzeit erweiterbar

  • technisch zukunftssicher

  • für Web, App, AR, VR & MR geeignet

Vom einfachen 2D-Einstieg bis zur komplexen Mixed-Reality-Zeitreise – alles wächst mit dem Projekt.


Fazit

ZEITSPRUNG ist kein einzelnes Produkt, sondern ein System für digitale Zeitreisen.
Niedrigschwellig im Einstieg, stark im Erlebnis – und offen für alles, was kommt.